بررسی بازی Marvel's Wolverine

بررسی بازی Marvel's Wolverine
با پایان فاز ششم مارول و آغاز حماسه جهش یافته های ، نه تنها در سینما بلکه ، در دنیای بازی های ویدیویی هم شاهد تغییرات بزرگی هستیم.
بازی Marvel's Wolverine ، ساخته استودیوی Insomniac Games و منتشرشده توسط Sony Interactive Entertainment ، قرار است در ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ بهطور انحصاری برای PS5 عرضه شود. استودیو Insomniac ، استودیویی که با موفقیت خیرهکننده مجموعه Marvel's Spider-Man ، از جمله عرضه بسیار موفق Marvel's Spider-Man 2 در سال ۲۰۲۳ ، به یکی از معتبرترین سازندگان بازیهای ابرقهرمانی صنعت تبدیل شده ، اینبار قصد دارد داستانی کاملاً مستقل و متفاوت ، با محوریت یکی از تاریکترین و پیچیدهترین شخصیتهای دنیای مارول ، یعنی لوگان یا همان وولورین را روایت کند.
از آنجایی که حق استفاده از مردان ایکس به مارول برگشته است و زین پس شاهد پروژه های زیادی از دنیای مردان ایکس و جهش یافته ها خواهیم ، این پروژه اهمیت زیادی دارد ؛ چرا که در کنار سینما این بازی هم به خوبی شروع دوران جهش یافته ها را برای مارول رقم میزند و انتظار میرود استودیو Insomniac Games هم در این زمینه به خوبی عمل کند .
از شایعه ۲۰۱۳ تا معرفی رسمی ۲۰۲۱

نخستین اشاره به یک بازی وولورین ساخته Insomniac ، بهطرزی غیرمنتظره ، به سال ۲۰۱۳ بازمیگردد ؛ زمانی که اسناد داخلی نشان میدادند این پروژه در آن دوره ، ساختاری مبتنی بر دنیایهای مرکزی (Hub Worlds) با حدود چهل مأموریت و پانزده ساعت زمان بازی داشته است. این نسخه اولیه ، که هرگز بهطور رسمی تأیید نشد ، بعدها بهطور کامل کنار گذاشته شد و پروژه در سپتامبر ۲۰۲۱، اینبار با هویتی کاملاً تازه ، بهطور رسمی معرفی شد.
مهمترین رویداد در تاریخچه توسعه این بازی ، بدون شک حمله گروهی موسوم به Rhysida به سرورهای Insomniac در دسامبر ۲۰۲۳ بود. این حمله منجر به افشای حجم عظیمی از اسناد داخلی استودیو شد ، از جمله فیشهای حقوقی کارمندان ، مکاتبات رسمی ، نقشه راه دهساله سونی تا سال ۲۰۳۵ ، و بهطور مشخص ، اطلاعات گستردهای درباره Marvel's Wolverine ؛ شامل یک عکس از گیمپلی ، هنر مفهومی ، نسخه نهایی فیلمنامه داستان ، و حتی فهرست صداپیشگان اصلی. Insomniac از پرداخت باج دو میلیون دلاری درخواستی خودداری کرد و این اطلاعات بهطور کامل و رایگان در دسترس عموم قرار گرفت. نکته قابل توجه این است که بسیاری از رسانههای بزرگ صنعت بازی ، بهطور آگاهانه از بازنشر مستقیم این محتوای دزدیدهشده خودداری کردند ؛ حرکتی که بهعنوان نشانهای از همبستگی نسبی صنعت در برابر چنین حملاتی توصیف شده است.
داستان و شخصیتهای اصلی

بر اساس آخرین اطلاعات رسمی ، Marvel's Wolverine داستانی کاملاً مستقل و خودبسنده روایت میکند که در همان پیوستار (Earth-1048) بازیهای Spider-Man این استودیو جای دارد، هرچند تیم سازنده تأکید کرده که این عنوان نیازی به تجربه پیشین آثار دیگر ندارد. داستان، لوگان را در حال تحقیق درباره سلسلهای از آدمرباییهای جهشیافتگان دنبال میکند که توسط گروه مزدور سایبرنتیکی Reavers انجام میشود. جهشیافتگان ربودهشده به Bolivar Trask ، صنعتگر میلیاردری که به برتری نژاد انسان اعتقاد راسخ دارد ، تحویل داده میشوند ؛ طرحی که بهطور مستقیم موضوع آزار و پیگرد جهشیافتگان را در مرکز روایت قرار میدهد.
| شخصیت | نقش |
|---|---|
| Logan/Wolverine | شخصیت اصلی و قابلبازی ، با صداپیشگی Liam McIntyre |
| Jean Grey | تلهپات و تلهکینتیک قدرتمند ، رهبر نوظهور جهشیافتگان تحت تعقیب، با صداپیشگی Krizia Bajos |
| Bolivar Trask | آنتاگونیست اصلی و رهبر عملیات آدمربایی جهشیافتگان |
| Sabretooth | دشمن قسمخورده و کلاسیک لوگان |
| Mr. Sinister | شخصیت تأییدشده در لیک های بازی ، با صداپیشگی احتمالی Troy Baker |
| Lady Deathstrike | رهبر تازه گروه The Hand در این نسخه از داستان، یکی از خطرناکترین دشمنان شخصی لوگان |
طبق اظهارات کارگردان بازی ، Mike Daly در پنل SDCC ، هدف تیم سازنده ، ارائه نسخهای از وولورین بوده که «بدبین ، صریح ، از نظر احساسی محافظتشده و بهمراتب دلسوزتر از آن چیزی است که مایل است کسی متوجه شود». این رویکرد ، تمرکز آگاهانه بر عمق روانشناختی شخصیت ، بهجای صرفاً یک ابرقهرمان خشن ، نشانه امیدوارکنندهای است که نشان میدهد Insomniac قصد دارد از الگوی موفق شخصیتمحور خود در مجموعه Spider-Man ، اینبار با لحنی کاملاً متفاوت و بزرگسالپسندتر ، استفاده کند.
سیستمهای گیمپلی بازی

بر اساس چندین تریلر رسمی گیمپلی ، مبارزه در Marvel's Wolverine حول محور سرعت و خشونت آشکار میچرخد. لوگان میتواند دشمنان را با ضربات چنگال آدامانتیومی از هم بدرد ، کشتارهای محیطی (مانند سیخ کردن دشمنان روی اجسام تیز) انجام دهد ، و از طریق جهش میان اهداف ، حرکتی سریع و پیوسته در میان انبوه دشمنان داشته باشد. برخلاف حرکات سبک و آکروباتیک شخصیتهای Spider-Man در آثار پیشین همین استودیو ، طراحان تأکید کردهاند که اسکلت آدامانتیوم ، لوگان را به شخصیتی بهطرز غیرمعمولی «سنگین» تبدیل میکند ؛ تفاوتی که نشان میدهد Insomniac آگاهانه از تکرار ساده فرمول Spider-Man اجتناب کرده است.
یکی از هوشمندانهترین نوآوریهای تأییدشده ، ترکیب مستقیم قدرت Healing Factor با موتور گرافیکی و مکانیزم مبارزه است. لوگان در حین دریافت آسیب ، بهصورت لحظهای زخم ، بریدگی و پارگی لباس را روی بدن خود نشان میدهد که بهتدریج ترمیم میشوند ؛ بازسازی طبیعی سلامتی در میانه مبارزات شدید کند میشود ، و در صورت آسیب بیشازحد ، تنها یک جهش آدرنالینی موسوم به Healing Surge ، که از طریق پر شدن نوار سهبخشی Rage فعال میشود ، میتواند لوگان را از مرگ نجات دهد. این طراحی ، تلاشی هوشمندانه برای تبدیل یکی از قدرتهای نمادین کمیک به یک مکانیزم اصلی و معنادار گیمپلی است ، نه صرفاً یک ویژگی داستانی تزئینی.
بازی همچنین بخشهای مخفیکاری را شامل میشود که در آن لوگان میتواند دشمنان بیخبر را با کشتارهای خاموش از پا درآورد ؛ مکانیزمی که برخی منتقدان و رسانههای تخصصی آن را از نظر ساختار با مجموعه Assassin's Creed مقایسه کردهاند. حسهای تقویتشده لوگان نیز ، شامل توانایی ردیابی دشمنان از طریق بو ، بهعنوان یک ابزار کاوش و مبارزه معرفی شدهاند. صحنههای تعقیبوگریز با موتورسیکلت در بزرگراه ، که شامل بریدن لاستیک دشمنان و پرتاب آنها میان وسایل نقلیه است ، نیز تنوع دیگری به گیمپلی میبخشد که فراتر از مبارزات پیاده معمول این ژانر است.
جنبههای فنی، بصری و موسیقایی

از نظر بصری، تریلرهای منتشرشده ، بهویژه در پنل SDCC ۲۰۲۶ ، سطح فنی بسیار بالایی را برای این عنوان به نمایش گذاشتهاند ؛ جرقههای برخورد چنگال با فلز ، گل و خون چسبیده به مدل شخصیتها ، و نورپردازی واقعگرایانه در کوچههای بارانزده Madripoor ، همگی نشاندهنده استفاده کامل از توان پلیاستیشن ۵ (با بهبودهای اضافی برای پلیاستیشن ۵ پرو) هستند. موسیقی بازی نیز برعهده آهنگساز برنده جایزه دیوید فلمینگ David Fleming است که ترکیبی از موسیقی الکترونیک خام و عناصر ارکسترال را برای همراهی سفر تاریک لوگان طراحی کرده است.
از منظر دسترسیپذیری ، Insomniac رسماً تأیید کرده که این بازی ، همانند آثار پیشین این استودیو ، مجموعه گستردهای از گزینههای دسترسیپذیری برای بازیکنان دارای محدودیتهای شناختی ، بینایی ، شنوایی و حرکتی ارائه خواهد داد ؛ سنتی که Insomniac در مجموعه Spider-Man نیز به آن مشهور بود و تداوم آن نشانه مثبتی از تعهد استودیو به کیفیت و شمول است.
عوامل امیدوارکننده و نگرانی های طرفداران

سابقه اثباتشده Insomniac در ساخت بازیهای اکشن سومشخص با کیفیت فنی و روایی بالا (بهویژه دو نسخه Spider-Man و مجموعه Ratchet & Clank)، مهمترین دلیل برای خوشبینی نسبت به این پروژه است. همخوانی گسترده میان جزئیات نشتیافته در سال ۲۰۲۳ با اطلاعات رسمی بعدی نیز نشان میدهد که پروژه از یک چشمانداز خلاقانه ثابت و منسجم پیروی کرده ، نه یک توسعه پرآشوب و بدون جهت. تلاش آگاهانه تیم برای تمایز مکانیکی و لحنی از فرمول Spider-Man (شخصیتی سنگینتر بهجای آکروباتیک ، لحنی تاریکتر و خشنتر) نیز نشانهای مثبت از بلندپروازی خلاقانه است ، نه صرفاً بازتولید یک فرمول موفق قبلی.
با این حال ، چند نکته همچنان جای نگرانی باقی میگذارد. نخست ، عمق واقعی سیستم مبارزه هنوز بهطور کامل نمایش داده نشده و باید دید آیا مکانیزمهایی مانند Rage و Techniques ، در طول ده تا پانزده ساعت بازی ، عمق کافی برای جلوگیری از تکرار ارائه میدهند یا خیر. دوم ، در حالی که بخشهای مخفیکاری معرفی شدهاند ، جزئیات محدودی درباره عمق واقعی این سیستم در دسترس است و مقایسه اولیه آن با Assassin's Creed میتواند به معنای سیستمی ساده و کمعمق باشد. سوم ، تمرکز شدید بازاریابی بر خشونت و پارگی گوشت ، هرچند برای طرفداران نسخه بزرگسالپسند وولورین جذاب است ، این ریسک را به همراه دارد که اگر عمق روایی و احساسی وعده دادهشده محقق نشود ، بازی صرفاً به یک نمایش خشونت بصری تقلیل یابد.
زمانبندی انتشار و فرار هوشمندانه از سایه GTA 6
نکته راهبردی قابل توجه دیگر ، تاریخ انتشار ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ است ؛ تاریخی که با فاصلهای امن و حسابشده از تاریخ عرضه GTA ۶ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) قرار دارد. این تصمیم ، همسو با الگوی گستردهتری است که تقریباً تمام ناشران بزرگ صنعت در سال ۲۰۲۶ در پیش گرفتهاند عرضه هرچه زودتر در فصل تابستان و پاییز ، برای دوری از رقابت مستقیم با غولپیکرترین عرضه سال. این انتخاب زمانبندی ، نشان میدهد Sony و Insomniac با آگاهی کامل از فضای رقابتی بازار ، برای این عنوان برنامهریزی کردهاند.
با در نظر گرفتن مجموع اطلاعات رسمی و نشتیافته موجود ، میتوان گفت انتظارات نسبت به Marvel's Wolverine ، با احتیاط معقول ، مثبت است. سابقه درخشان Insomniac در ژانر اکشن-ماجرایی سومشخص ، همخوانی پایدار میان چشمانداز اولیه پروژه (حتی پیش از نشتی ۲۰۲۳) و اطلاعات رسمی اخیر ، تلاش آگاهانه برای ساخت هویتی متمایز از مجموعه Spider-Man ، و تعهد پیوسته این استودیو به کیفیت فنی و دسترسیپذیری، همگی زمینههای قابل اتکایی برای خوشبینی فراهم میکنند. شخصیتپردازی عمیقتر و روانشناختیتری که تیم سازنده برای لوگان وعده داده ، در صورت تحقق ، میتواند این بازی را از یک شبیهسازی صرفاً خشونتمحور ، به تجربهای معنادارتر ارتقا دهد.
با این حال ، تا زمان عرضه رسمی و بررسی کامل سیستمهای مبارزه ، مخفیکاری و طول کلی داستان ، هرگونه قضاوت قطعی زودهنگام خواهد بود. آنچه مسلم است اینکه Marvel's Wolverine ، به لطف ترکیب نادر شفافیت رسمی و حجم غیرمعمول اطلاعات نشتیافته ، یکی از شفافترین پروژههای بزرگ صنعت بازی پیش از انتشار طی سالهای اخیر بوده و بازیکنان ، برخلاف بسیاری از عناوین دیگر ، تصویری نسبتاً کامل از آنچه در انتظارشان است در اختیار دارند ؛ تصویری که ، دستکم بر پایه شواهد موجود ، بیشتر نویدبخش است تا نگرانکننده.

Just a Gamer




نظرات
برای ثبت نظر باید وارد حساب کاربری خود شوید
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!