نقد و بررسی بازی Hollow Knight: Silksong

نقد و بررسی بازی Hollow Knight: Silksong
دومین بازی استودیو Team Cherry که پس از موفقت نسخه نخست توانست بیش از پیش بازی های indie را در بین بازیکنان معروف کند.
بازی Hollow Knight: Silksong در ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ توسط استودیوی استرالیایی Team Cherry برای Nintendo switch 2، Xbox series X/S، Xbox one ، PC ، PS5 ، PS4 و Nintendo switch 2 عرضه شد ؛ پایانی برای هفت سال انتظاری که خود به یکی از شناختهشدهترین شوخیها و ترندهای مکرر جامعه بازیهای ویدئویی تبدیل شده بود. این پروژه در ابتدا ، در سال ۲۰۱۹ ، بهعنوان یک محتوای اضافه برای Hollow Knight معرفی شد ، اما بهتدریج در طول توسعه چنان گسترش یافت که Team Cherry تصمیم گرفت آن را بهعنوان یک دنباله کاملاً مستقل عرضه کند ؛ تصمیمی که در نسخه نهایی کاملاً محسوس است و بازی را از نظر حجم محتوا و پرداخت، به مراتب فراتر از یک بسته الحاقی ساده قرار میدهد.
Silksong با نمرهی ۹۱ از ۱۰۰ در متاکریتیک، نهتنها انتظارات هفتساله را برآورده کرد، بلکه از نظر بازخورد منتقدان، حتی اندکی از بازی نخست نیز پیشی گرفت و به یکی از پرتحسینترین عناوین سال ۲۰۲۵ تبدیل شد.
داستان

داستان بازی ، بلافاصله پس از رویدادهای Hollow Knight آغاز میشود؛ Hornet ، شخصیت آشنا و شاهزاده Hallownest که در بازی نخست هم بهعنوان دشمن و هم متحد بازیکن ظاهر شده بود ، اینبار بهعنوان قهرمان اصلی و شخصیت قابلبازی معرفی میشود. او پس از ربوده شدن بهطرزی مرموز ، خود را در پادشاهی ناشناخته و دورافتاده Pharloom مییابد ؛ سرزمینی که تحت سیطره بلایی به نام The Haunting قرار دارد ، پدیدهای که ارتباط تنگاتنگی با مادهای رازآلود به نام Silk دارد.
روایت Silksong ، همانند نسخه نخست ، عمدتاً به شکلی غیرمستقیم و از طریق کاوش ، دیالوگهای پراکنده و طراحی محیط منتقل میشود ؛ اما تفاوت مهمی که منتقدان بارها به آن اشاره کردهاند ، وضوح نسبی بیشتر خط داستانی اصلی است. برخلاف Hollow Knight که در آن حتی هدف اولیه بازیکن نیز تا مدتها مبهم باقی میماند ، Silksong از همان ابتدا مسیر و انگیزه روشنی (صعود به قله Citadel و کشف دلیل ربوده شدن Hornet) در اختیار بازیکن قرار میدهد ؛ تغییری که دسترسیپذیری روایی بازی را افزایش داده ، بدون آنکه عمق و رازآلودی داستان بازی را قربانی شود.
شخصیت Hornet ، بهعنوان قهرمان قابلبازی ، از سوی تقریباً تمام منتقدان بهعنوان یکی از بزرگترین دستاوردهای این نسخه ستایش شده است ؛ برخلاف The Knight در بازی نخست که موجودی کاملاً ساکت و بیهویت بود ، Hornet شخصیتی با حس طنز خشک ، غرور و عزمی راسخ دارد که حتی در سکوت نسبی خود ، حضوری قدرتمند و بهیادماندنی میسازد. مجموعه شخصیتهای فرعی Pharloom نیز ، از جمله دیدارهای متعدد و بهیادماندنی در طول سفر ، از سوی منتقدان بهعنوان یکی از بهترین گروههای شخصیتی سال ۲۰۲۵ توصیف شده است.
+ نکات مثبت
- شخصیتپردازی قدرتمند و بهیادماندنی
- وضوح نسبی بیشتر مسیر روایی اصلی
- روایت به هم پیوسته داستان
− نکات منفی
- رازهای عمیقتر Pharloom
گیمپلی

از نظر گیمپلی ، Silksong ساختار کلی متروئیدوینیای غیرخطی و مبارزه محتاطانه الهامگرفته از سولزلایک را از نسخه نخست به ارث برده ، اما با تغییرات مهمی که آن را به تجربهای سریعتر ، هواییتر و از نظر فنی چالشبرانگیزتر تبدیل کردهاند. سبک حرکتی Hornet ، که بر پایه چابکی ، حملات نیزهای (Needle) و توانایی Pogo بنا شده ، بهطور کامل با سبک سنگینتر و دفاعیتر The Knight در بازی نخست متفاوت است ؛ این تفاوت ، از سوی تقریباً تمام منتقدان بهعنوان تحول مثبت و تازهای ستایش شده که مبارزه و پلتفرمینگ را همزمان تازه و آشنا نگه میدارد.
با این حال ، رایجترین و پرتکرارترین انتقاد این نسخه ، بهطور مشخص افزایش محسوس سطح دشواری آن نسبت به Hollow Knight است. منتقدان و طرفداران بهطور مکرر به سه مشکل اصلی اشاره کردهاند: نخست ، فاصله بسیار طولانی میان نقاط ذخیره و برخی نبردهای باس ، که در صورت شکست ، بازیکن را وادار به طی مسیر طولانی و پرخطر برای رسیدن دوباره به همان مبارزه میکند. دوم ، افزایش محسوس آسیب دریافتی از دشمنان نسبت به بازی نخست ، که منحنی یادگیری بازی را بهطور قابل توجهی دشوارتر کرده است. سوم ، دشواری فنی حرکت پوگوی مورب (Diagonal Pogo) ، که برای تسلط کامل بر پلتفرمینگ بازی ضروری است اما از سوی بسیاری از بازیکنان بهعنوان مکانیزمی دشوار برای یادگیری توصیف شده است.
انتقاد دیگری که بهطور گسترده در بازخوردهای کاربری تکرار میشود ، مربوط به سیستم اقتصادی بازی و پول رایج آن ، Rosary Bead ، است ؛ بسیاری از بازیکنان معتقدند این سیستم ، بهویژه در ارتقای سلاح و خرید آیتمهای ضروری ، نیازمند پرداخت جزئی و اصلاح بیشتری بوده است. همچنین ، سیستم مسیریابی و سفر سریع بازی ، که ترکیبی از دو شبکه جداگانه به نامهای Bell Station و Ventrica Station است ، تا پیش از رسیدن به فصل سوم داستان کامل نمیشود ؛ محدودیتی که رفتوآمدهای بازیکن در بخشهای ابتدایی و میانی بازی را بهطرزی محسوس زمانبرتر از حد لازم میکند. برخی منتقدان نیز اشاره کردهاند که سیستم ردیابی جمعآوری اقلام فاقد شفافیت کافی است و بازیکنانی که به دنبال تکمیل کامل بازی هستند را وادار به مراجعه به راهنماهای خارجی میکند.
+ نکات مثبت
- سبک حرکتی سریع، چابک و هوایی
- طراحی نبردهای باس دشوار اما منصفانه
− نکات منفی
- افزایش محسوس سطح دشواری
- محدودیت سیستم سفر سریع تا فصل سوم
طراحی بصری و گرافیک

از نظر بصری ، Silksong را باید تکامل کامل و بلوغیافته هویت هنری Team Cherry دانست. پادشاهی Pharloom ، که بهطور محسوس صنعتیتر و عمودیتر از Hallownest طراحی شده ، تنوع بیسابقهای از مناطق را ارائه میدهد ؛ هر منطقه ، از قلمروهای بلندمرتبه Citadel گرفته تا اعماق مرموزتر پادشاهی ، هویت بصری ، رنگبندی و اتمسفر کاملاً منحصربهفرد خود را دارد. کیفیت انیمیشن دستی ، بهویژه در حرکات چابک و پرانرژی Hornet ، نسبت به نسخه نخست بهطور قابل توجهی ارتقا یافته و از سوی منتقدان بهعنوان یکی از بهترین دستاوردهای بصری ژانر بازیهای مستقل در سال ۲۰۲۵ ستایش شده است.
موسیقی بازی ، بار دیگر به آهنگسازی کریستوفر لارکین ، عمق احساسی و اتمسفریک لازم را برای همراهی سفر پرمخاطره Hornet فراهم میکند و از نظر کیفیت ، در ادامه مستقیم و بلکه فراتر از استاندارد بسیار بالای نسخه نخست قرار دارد. از نظر فنی ، بازی بهطور کلی عملکردی پایدار در اکثر پلتفرمها ارائه داده ، هرچند برخی بازیکنان به ناهماهنگی جزئی در واکنشپذیری حرکات Hornet در شرایط خاص اشاره کردهاند.
+ نکات مثبت
- طراحی هنری بلندپروازانه و متنوع پادشاهی Pharloom
- موسیقی فوقالعاده کریستوفر لارکین
− نکات منفی
- گزارشهای پراکنده درباره ناهماهنگی جزئی
بازی Hollow Knight: Silksong را باید یکی از نادرترین نمونههای موفقیت یک دنباله پرانتظار در تاریخ بازیهای مستقل دانست ؛ اثری که پس از هفت سال انتظار ، نهتنها انتظارات را برآورده کرد، بلکه با معرفی Hornet بهعنوان قهرمانی چابک ، بهیادماندنی و از نظر مکانیکی کاملاً متفاوت ، هویت تازهای برای این مجموعه ساخت. تکامل بصری و موسیقایی Team Cherry، همراه با طراحی بلندپروازانه پادشاهی Pharloom ، این بازی را به یکی از برجستهترین آثار ژانر متروئیدوینیا در کل تاریخ این صنعت تبدیل کرده است. با این حال ، افزایش محسوس سطح دشواری ، بهویژه فاصله طولانی میان نقاط ذخیره و نبردهای باس ، و مسائل مربوط به سیستم اقتصادی و سفر سریع ، کاستیهای واقعی هستند که بخشی از تجربه بازیکنان را ، بهویژه در مقایسه مستقیم با نسخه نخست ، تحت تأثیر قرار دادهاند.
نمره نهایی
بازی Hollow Knight: Silksong را میتوان یکی از موفقترین و باکیفیتترین آثار ژانر متروئیدوینیای سالهای اخیر دانست ؛ اثری که با وجود چالشهای واقعی خود در بخش تعادل دشواری، ثابت کرد Team Cherry نهتنها توانست انتظارات هفتساله را برآورده کند ، بلکه در بسیاری از جنبهها، فراتر از میراث درخشان Hollow Knight نیز حرکت کرد

Just a Gamer




نظرات
برای ثبت نظر باید وارد حساب کاربری خود شوید
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!