نقد و بررسی بازی Marvel's Spider-Man: Miles Morales

بازی Marvel's Spider-Man: Miles Morales در ۱۲ نوامبر ۲۰۲۰ توسط استودیوی Insomniac Games و با انتشار Sony ، همزمان برای PS4 و بهعنوان یکی از عناوین آغازین PS5 عرضه شد. این بازی ، که در ابتدا بهعنوان یک محتوای اضافه DLC برای Marvel's Spider-Man اصلی طراحی شده بود ، اما در طول توسعه چنان گسترش یافت که Insomniac تصمیم گرفت آن را بهصورت یک عنوان مستقل و کامل عرضه کند ؛ تصمیمی که ، همانند تجربه مشابه Hollow Knight: Silksong ، اکنون به یکی از شناختهشدهترین نمونههای تبدیل محتوای اضافه به بازی مستقل در تاریخ صنعت بازی تبدیل شده است.
داستان

داستان این بازی ، مایلز مورالز ، نوجوانی که در بازی نخست بهعنوان یکی از شخصیتهای فرعی معرفی شده بود ، را در مرکز روایت قرار میدهد ؛ او به تازگی توسط یک عنکبوت رایواکتیوی فعال نیش خورده است و تبدیل به اسپایدر من شده است. در شروع داستان ، پیتر پارکر به یک سفر موقت خارج از نیویورک میرود و مایلز باید بهتنهایی از محله تازه خود ، هارلم ، در برابر جنگ قدرت میان یک شرکت انرژی مقتدر به نام Roxxon و ارتشی از مجرمان فناوریمحور به نام Underground محافظت کند ؛ در همین حین ، او باید با قدرتهای تازه و منحصربهفرد خود ، که کاملاً متفاوت از تواناییهای پیتر پارکر است ، کنار بیاید.
روایت Miles Morales ، در مقایسه با داستان گسترده و چندلایه بازی نخست ، داستانی فشردهتر و شخصیتر روایت میکند ؛ محور اصلی این داستان ، نه صرفاً یک درگیری میان قهرمان و ابرشرور ، بلکه سفر مایلز برای یافتن جایگاه خود ، هم بهعنوان یک نوجوان در حال جابهجایی به محلهای تازه ، و هم بهعنوان وارث بالقوه میراث Spider-Man ، است. این تمرکز شخصیتر ، از سوی اکثریت منتقدان با استقبال گرم روبهرو شد ؛ بسیاری از آنها بهطور مشخص به فضای احساسی داستان ، رابطه مایلز با خانواده و دوستانش ، و طراحی محله زمستانی و هارلم ، بهعنوان عناصری اشاره کردهاند که هویتی کاملاً متفاوت و صمیمیتر از بازی نخست به این نسخه بخشیدهاند.
با این حال ، رایجترین و پرتکرارترین انتقاد این بازی ، دقیقاً به همین فشردگی روایی بازمیگردد ؛ بسیاری از منتقدان و بازیکنان به کوتاهی محسوس داستان اصلی اشاره کردهاند ، که بهطور میانگین در حدود هفت تا هشت ساعت قابل تکمیل است ، در مقایسه با پانزده تا بیست ساعت بازی نخست. علاوه بر این ، طراحی آنتاگونیستهای اصلی داستان ، بهویژه شرکت Roxxon و شخصیتهایی مانند Rhino و Tinkerer ، از سوی بخشی از منتقدان بهعنوان کمتر پرداختشده و کمعمقتر از دشمنان بهیادماندنی بازی نخست توصیف شده است.
+ نکات مثبت
- روایتی شخصیتر و صمیمیتر
- - فضاسازی احساسی قوی
− نکات منفی
- کوتاهی محسوس داستان اصلی
- طراحی نسبتاً کمعمقتر آنتاگونیستهای اصلی
گیمپلی

از نظر گیمپلی ، Miles Morales بر پایه فرمول موفق سیستم تارزنی و مبارزه بازی نخست بنا شده ، اما با افزودن مجموعهای از قابلیتهای تازه که مستقیماً از قدرتهای منحصربهفردمایلز در کمیکها الهام گرفتهاند. مهمترین این قابلیتها ، توانایی Venom Blast (ضربه بیوالکتریکی) است که امکان حملهای الکتریکی قدرتمند به دشمنان را فراهم میکند و ریتم مبارزات را نسبت به بازی نخست ، پرانرژیتر و بصریتر کرده است. توانایی دوم ، استتار (Camouflage) ، امکان نامرئی شدن موقت برای رویکردی مخفیکارانهتر به مبارزات را فراهم میکند.
توانایی دوم ، از سوی بخشی از منتقدان و بازیکنان کمتر موفق ارزیابی شده است ؛ برخی معتقدند طراحی بازی به اندازه کافی بازیکن را به سمت استفاده از استتار هدایت نمیکند و بسیاری از بازیکنان ، بهویژه در نخستین تجربه خود ، تقریباً بدون استفاده از این قابلیت ، بازی را به پایان میرسانند. از منظر فنی ، این عنوان یکی از نخستین نمایشهای واقعی توان PS5 بود ؛ بهرهگیری از حافظه SSD برای سفر سریع تقریباً آنی در سراسر نیویورک ، فیدبک لمسی دسته DualSense برای انتقال حس تارزنی و ضربات مبارزه ، و امکان انتخاب میان حالتهای Performance و Fidelity ، همگی از سوی منتقدان بهعنوان نمایشی قدرتمند از نسل تازه کنسولها معرفی شدند.
+ نکات مثبت
- افزودن توانایی Venom Blast
- بهرهگیری قدرتمند از سختافزار پلیاستیشن ۵
− نکات منفی
- تغییررات جزئی نسبت به نسخه قبل
- توانایی های استتار و ضربه الکتریکی تقریبا بی فایده
طراحی بصری و گرافیک

از نظر بصری ، Miles Morales یکی از قدرتمندترین نمایشهای فنی آغاز نسل کنسولهای PS5 بود. بازآفرینی هارلم در فصل زمستان ، با برف نشسته بر خیابانها ، چراغهای تزئینی تعطیلات و نورپردازی گرم شبانه ، اتمسفری کاملاً متفاوت و بهشدت دلنشین نسبت به فضای پاییزی و شلوغ منهتن در بازی نخست خلق میکند. کیفیت مدلسازی شخصیتها و بهویژه جزئیات طراحی لباسهای تازه مایلز ، از سوی منتقدان بهطور گسترده ستایش شده است.
از نظر فنی ، این بازی به لطف قابلیتهای PS5 ، جهشی محسوس نسبت به بازی نخست در زمینه نورپردازی ، بازتابهای ردیابی پرتو و زمان بارگذاری تقریباً صفر ارائه داد. با این حال ، برخی منتقدان به وجود باگهای جزئی و مشکلات فنی پراکنده در زمان عرضه اشاره کردهاند ، هرچند این مشکلات تأثیر محسوسی بر ارزیابی کلی بازی نداشتند.
+ نکات مثبت
- فضاسازی بصری زمستانی هارلم
- جهش فنی محسوس در گرافیک بازی
− نکات منفی
- گزارشهای پراکنده درباره باگهای جزئی فنی
بازی Marvel's Spider-Man: Miles Morales را باید نمونهای موفق از این دانست که چگونه میتوان یک پروژه که در ابتدا با مقیاسی کوچکتر طراحی شده ، به تجربهای مستقل ، معنادار و از نظر فنی درخشان تبدیل کرد. معرفی مایلز بهعنوان قهرمانی با هویت ، قدرتها و داستان شخصی خاص خود ، بهجای صرفاً یک نسخه بدل از پیتر پارکر ، تصمیمی هوشمندانه بود که با موفقیت اجرا شد و راه را برای حضور پررنگتر این شخصیت در Marvel's Spider-Man 2 هموار کرد.
نمره نهایی
بازی Marvel's Spider-Man: Miles Morales را میتوان دنبالهای فشرده اما درخشان دانست ؛ اثری که با وجود مقیاس کوچکتر خود ، از نظر کیفیت هنری ، فنی و احساسی ، کاملاً شایسته نام خانوادگی Spider-Man در کارنامه Insomniac Games است.

Just a Gamer




نظرات
برای ثبت نظر باید وارد حساب کاربری خود شوید
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!