نقد و بررسی بازی Mortal Shell II

بازی Mortal Shell II در ۲۰ اوت ۲۰۲۶ توسط استودیوی Cold Symmetry و با انتشار Playstack ، برای PC ، PS5 و Xbox series X/S عرضه شد. این بازی دنباله مستقیم Mortal Shell است ؛ عنوانی که در سال ۲۰۲۰ توسط همین استودیوی کوچک عرضه شد و در زمان خود ، بازخوردی متوسطی از سوی منتقدان دریافت کرد. Cold Symmetry برای این دنباله ، رویکردی مشابه بازسازی سال ۲۰۲۳ مجموعه Lords of the Fallen در پیش گرفته است ؛ به این معنا که Mortal Shell II ، با وجود ارجاعات پراکنده به نسخه نخست ، بهطور کامل بهعنوان یک عنوان مستقل طراحی شده و تجربه بازی نخست پیشنیاز نیست.
این بازی الهامات زیادی از ژانر سولز لایک گرفته است و به خوبی میتوان المان های سولز لایک را در این بازی دید ؛ اما نمیتوان این بازی را فقط و فقط زیر سایه بازی هایی مثل دارک سولز و الدن رینگ دید. بازی Mortal Shell برخلاف دیگر سولز لایک های الهام گرفته شده از آثار میازاکی ، یک تقلید سطحی از ژانر سولز نیست و حرف های زیادی برای گفتن دارد.
داستان

داستان بازی از جایی شروع میشد که کاراکتر اصلی بازی با نام Harbinger ماموریت دارد تخم هایدزدیده شده یک ایزدبانو با نام Undermether را از نقاط مختلف بازی جمع آوری کند و به صاحب اصلی اش برگرداند. در این بین بازیکن میتواند با جست و جوی محیط و دیدن گذشته Shell ها ( جنگجویانی که بازیکن میتواند بدن آنها را تسخیر کند و از قابلیت آنها استفاده کند) جزئیات تازه ای از داستان بازی را کشف کرده .
روایت بازی Mortal Shell II به خوبی انجام شده است و به بازیکن اجازه میدهد داستان ساده بازی را در کات سین ها و عناصر محیطی کشف کند و فقط برای فهمیدن جزئیات بیشتر ، احتیاج به روایت های پیچیده از طریق آیتم ها و محیط بازی میشود. داستان بازی نه به پیچیدگی الدن رینگ است نه آنقدر ساده که حوصله مخاطب سر برود. این سادگی از نظر برخی نقطه قوت و از نظر برخی نقطه ضعف این بازی است ؛ اما باید توجه داشت که Mortal Shell II هرگز برای رقابت سر بهترین سولز لایک ساخته نشده است ، این بازی یک نسخه کوچک از ژانر سولز است که در کنار سادگی ، نو آوری های خود را دارد و میتواند ساعت های بازیکنان را سرگرم کند.
با این حال همچنان نقد های در مورد داستان بازی وجود دارد. از نظر برخی طرفداران سر سخت ژانر سولز این بازی به عنوان یک بازی سولز لایک خیلی ساده و کم محتوا است و از عمق روایی خوبی برخوردار نیست ؛ اما از طرف دیگر عده ای این سادگی را نقطه قوت بازی میدانند که باعث شده برای عموم بازیکنان قابل درک تر باشد. به طور کلی ، داستان بازی نه شاهکار است نه افتضاح ، یک داستان ساده ، خوش ساخت با روایتی نرم و سینماتیک که به خوبی داستان بازی را به نمایش میگذارد .
+ نکات مثبت
- کیفیت بالای روایت محیطی و جهانسازی جانبی
- طراحی شخصیتهای بازی
− نکات منفی
- ریتم بسیار کند پیشبرد داستان اصلی
- داستان ساده و کمتردرگیر کننده
گیمپلی

گیمپلی Mortal Shell II تقریباً بهطور یکپارچه از سوی تمام منابع بررسیشده بهعنوان نقطه قوت اصلی و دلیل توصیه این بازی معرفی شده است. مهمترین تغییر مکانیکی نسبت به نسخه نخست ، حذف کامل نوار استقامت است ؛ تصمیمی که به مبارزات ریتمی سریعتر ، تهاجمیتر و روانتر از نسخه نخست بخشیده است. دومین نوآوری مهم ، بازگشت و گسترش سیستم Shell (پوستههایی با سبکهای بازی متفاوت، شبیه به کلاسهای شخصیت) در کنار مکانیزم تازهای به نام Tarstone است ؛ ترکیبی که تنوع بیسابقهای در ساخت شخصیت فراهم کرده و بهعنوان یکی از بهترین سیستمهای پیشرفت شخصیت در کل ژانر سولزلایک توصیف شده است. سیستم Seal نیز ، که امکاناتی مانند بازه Parry وسیعتر یا حتی یک Slayer Seal برای فعال کردن حالت آسانتر بازی را فراهم میکند (هرچند فعالسازی آن دستاوردها و جوایز بازی را غیرفعال میکند) ، انعطافپذیری بیشتری برای سطوح مختلف مهارت بازیکنان ایجاد کرده است. طراحی نبردهای باس نیز بهعنوان یکی از نقاط اوج بازی شناخته شده است.
طراحی سیاهچالها Dungeons ؛ با توجه به وجود بیش از هشتاد سیاهچال در سراسر بازی میتوان الگوی مشترک طراحی و ظاهر محیطی را دید. همچنین در سیستم مسیریابی و نقشه ؛ نبود قابلیت نقشه کوچک (Minimap) یا قطبنما ، همراه با نورپردازی گاهی بیشازحد تاریک در غارها و راهروهای زیرزمینی کاوش را در مقاطعی گیجکننده میکند. یکی دیگر از ایرادات بازی ، آسان بودن بازی نسبت به یک بازی سولز لایک است ؛ در این مورد همچنان بحث های زیادی وجود دارد و گروهی این راحتی را خوب و گروهی آن را بد میدانند.
+ نکات مثبت
- حذف نوار استقامت که به مبارزات ریتمی سریعتر و تهاجمیتر
- - سیستم ترکیبی Shell و Tarstone
- طراحی نبردهای باس های تحسین شده
− نکات منفی
- تکرار محسوس الگوهای طراحی سیاهچال ها
- راحتی بازی نسبت به یک اثر سولز لایک
طراحی بصری و گرافیک

از نظر بصری ، بازخوردهای منتقدان نسبت به دو بخش پیشین ، ناهماهنگ است. برخی منابع ، مانند از عبارت تأثیرگذار برای توصیف کیفیت گرافیکی بازی استفاده کردهاند و بهطور مشخص اشاره کردهاند که برخی مناطق بازی ، توجه و پرداخت بیشتری نسبت به مناطق دیگر دریافت کردهاند و از نظر کیفیت بصری خالص ، به سطح آثاری مانند Demon's Souls (بازسازی ۲۰۲۰) نمیرسد ؛ برخی دیگر بازی را با واژه ناهماهنگی بصری توصیف کرده اند.
به طور کلی طراحی بصری بازی بازی به خوبی انجام شده و قابل قبول است و از نظر گرافیکی نیز بازی در سطح بالایی قرار دارد و نمیتوان ایراد بزرگی از این بخش گرفت. صدا گزاری بازی نیز به تحسین بر انگیز است و به خوبی بازیکن را غرق دنیای بازی میکند.
+ نکات مثبت
- جلوههای صوتی-تصویری قدرتمند و اتمسفر بصری هراسانگیز
− نکات منفی
- ناهمگونی کیفیت بصری میان مناطق مختلف بازی
بازی Mortal Shell II را میتوان دنبالهای دانست که در تقریباً تمام محورهای گیمپلی و مکانیکی ، بهطور محسوس نسبت به نسخه نخست پیشرفت کرده است ؛ حذف نوار استقامت ، گسترش سیستم Shell و افزودن Tarstone ، و طراحی قدرتمند نبردهای باس فایت ها ، مجموعهای از دلایل قانعکننده برای توصیه این عنوان به علاقهمندان ژانر سولزلایک فراهم کردهاند. با این حال ، ضعف روایت مستقیم بازی ، تکرار طراحی سیاهچالها ، و مشکلات مسیریابی ، انتقاداتی نیستند که تنها در یک یا دو نقد پراکنده دیده شوند ؛ اما به طور کلی Mortal Shell II بازی ای است که به راحتی میتوانید در لیست بازی خود قرار دهید و از آن لذت ببرید.
نمره نهایی
بازی Mortal Shell II را میتوان عنوانی توصیف کرد که از نظر هسته اصلی گیمپلی و عمق سیستمهای ساخت شخصیت، جایگاهی قوی در میان آثار جدید ژانر سولزلایک دارد ، اما از نظر جاهطلبی روایی و صیقل کامل طراحی جهان ، هنوز فاصله محسوسی با برترین آثار این ژانر دارد.

Just a Gamer




نظرات
برای ثبت نظر باید وارد حساب کاربری خود شوید
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!