جیسون شرایر از فراز و نشیبهای هشت سال توسعه GTA 6 پرده برداشت

جیسون شرایر، خبرنگار شناختهشده حوزه بازیهای ویدیویی، در گزارشی تازه به چالشهای بیش از هشت سال توسعه GTA 6 و تغییرات گسترده راکستار در این دوران پرداخته است. این گزارش از اختلافنظرهای داخلی درباره مسیر بازی تا شرایط کاری کارکنان و برنامههای آینده استودیو را پوشش میدهد.
بر اساس این گزارش، راکستار از زمان انتشار Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ تقریباً دو برابر بزرگتر شده است؛ تعداد کارکنان شرکت از ۲۴۴۱ نفر به ۴۷۱۱ نفر در ۱۲ دفتر مختلف رسیده است.
این بازی در مقطعی وارد دورهای دشوار شد؛ زمانی که مدیران راکستار بر سر چشمانداز نهایی پروژه، میزان واقعگرایی، سیستمهای گیمپلی و طراحی بازی به توافق نمیرسیدند. GTA 6 در ابتدا با اسم رمز "Project Americas" شناخته میشد و قرار بود مناطق گستردهای از آمریکای شمالی و جنوبی را پوشش دهد، اما در نهایت دامنه آن به وایس سیتی و مناطق اطرافش محدود شد.
دو بار تأخیر در انتشار بازی نیز به چالشهای فنی و کمبود منابع برای ساخت دنیایی گسترده با جزئیات بالا و شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) مربوط بوده است.
شرایط کاری کارکنان نیز بخش دیگری از گزارش را تشکیل میدهد. به گفته راکستار، پس از انتقادها از فشار کاری در دوران توسعه Red Dead Redemption 2، اقداماتی برای کاهش اضافهکاریهای بیش از حد انجام شده است؛ هرچند برخی کارکنان همچنان از این مشکلات خبر میدهند. سیاست دورکاری نیز به دلایل امنیتی محدود شده و کارکنان باید پنج روز در هفته در دفتر حضور داشته باشند. قرار است این سیاست پس از انتشار بازی دوباره بررسی شود.
موضوع تشکیل اتحادیه کارگری نیز به یکی از اختلافات جدی تبدیل شده است. گزارش به اخراج ۳۴ کارمند در شرایطی اشاره میکند که اتهام جلوگیری از تشکیل اتحادیه مطرح شده است. راکستار دلیل اخراجها را افشای اطلاعات محرمانه عنوان میکند، اما کارکنان این ادعا را قبول ندارند.
با وجود تمام این چالشها، توسعهدهندگان معتقدند موتور بازیسازی، ابزارها و فناوریهای ساختهشده برای GTA 6 میتوانند روند تولید بازیهای آینده را سریعتر کنند.




نظرات
برای ثبت نظر باید وارد حساب کاربری خود شوید
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!