
نقد و بررسی بازی Resident Evil 2:Remake
رزیدنت ایول ۲ ریمیک (Resident Evil 2) یکی از موفقترین و تأثیرگذارترین ریمیک های تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی است که ستونهای اصلی ژانر Survival Horror را پایه نهاد.
آنچه این بازسازی را از بسیاری از پروژههای مشابه متمایز میکند، رویکرد کپکام است که بهجای ارائه صرفاً یک بهروزرسانی گرافیکی، تقریباً تمامی جنبههای بازی را از نو طراحی و بازتعریف کرده است. تغییر بنیادین دوربین از زاویههای ثابت سینمایی نسخه اصلی به دوربین سومشخص پویا و از روی شانه، یکی از مهمترین این تحولات است که تجربه بازی را کاملاً مدرن و همسو با استانداردهای امروزی کرده است.
این بازسازی بهسرعت مورد تحسین گسترده منتقدان قرار گرفت و با نمره ۹۱ از ۱۰۰ در متاکریتیک، به یکی از بالاترینامتیازترین بازیهای سال ۲۰۱۹ و حتی کل تاریخ مجموعه رزیدنت ایول تبدیل شد؛ رکوردی که تا سالها بعد نیز دستنخورده باقی ماند.

داستان
داستان بازی درست مشابه نسخه اوریجینال است ؛ جایی که بازی بازیکن را به شهر خیالی راکون سیتی میبرد، شهری که یک بحران بیولوژیک ناگهانی، ساکنان شهر را به موجوداتی زامبیگونه تبدیل کرده است. بازیکن در این میان کنترل دو شخصیت اصلی را برعهده میگیرد: Leon S. Kennedy، افسر تازهکار پلیس که در همان روز اول کاریاش با این فاجعه روبهرو میشود، و Claire Redfield، دانشجویی که به دنبال برادر گمشدهاش به راکون سیتی سفر کرده است.روایت رزیدنت ایول ۲ ریمیک، در حالی که به چارچوب کلی داستان نسخه اصلی ۱۹۹۸ وفادار مانده، با جزئیات، دیالوگها و صحنههای سینمایی تازه به شکل چشمگیری غنیتر شده است. بازیکن از همان لحظات ابتدایی، شاهد فروپاشی کامل نظم اجتماعی راکون سیتی است؛ شهری که به دلیل آزمایشهای غیرقانونی شرکت آمبرلا بر ویروس تی، به جهنمی از موجودات آلوده تبدیل شده است.
دو مسیر روایی جداگانه برای Leon و Clarie ، امکان تجربه داستان از دو زاویه دید متفاوت را فراهم میکند و بازیکن را به کاوش کامل در ایستگاه پلیس راکون سیتی ترغیب میکند. شخصیتهای فرعی همچون Ada wong ، Marvin Branagh و Sherry Birkin ، دختر نوجوان یکی از دانشمندان آمبرلا، لایههای اضافهای از پیچیدگی و احساس به داستان میافزایند. یکی از نکات برجسته این بازسازی، انسانیتر شدن مواجهه با زامبیها و موجودات آلوده است؛ داستانهای تراژیک پراکنده در محیط بازی، از یادداشتها و مستندات بهجامانده، عمق احساسی زیادی به فضای وحشتناک بازی میبخشند.با این حال، بخش Second Run که پس از اتمام سناریوی اول یک شخصیت در دسترس قرار میگیرد، از سوی برخی منتقدان و بازیکنان به دلیل همپوشانی زیاد با سناریوی نخست و کاهش غافلگیریهای روایی، مورد انتقاد قرار گرفته است.

+ نکات مثبت
- - بازنویسی و گسترش عمیق دیالوگها
- شخصیتپردازی عمیق
- دو مسیر روایی موازی
- - لایههای احساسی و انسانی
- محتوا های اضافه عالی
− نکات منفی
- تکراری شدن 2 سناریو موازیی
- پرداختن کمتر به انگیزه های شخصیت های فرعی
گیم پلی
گیمپلی رزیدنت ایول ۲ ریمیک را میتوان الگویی نمونه برای چگونگی بازسازی صحیح یک بازی کلاسیک دانست. حذف دوربینهای ثابت نسخه اصلی و جایگزینی آن با دیدگاه سومشخص از روی شانه، حس نزدیکی و آسیبپذیری بیشتری به بازیکن منتقل میکند؛ هر زامبی که از پشت یک در ناگهان ظاهر میشود یا هر راهرو تاریک که باید عبور شود، اضطرابی واقعی و ملموس ایجاد میکند.مدیریت منابع، یکی از ستونهای اصلی گیمپلی این بازی است. فضای محدود کولهپشتی، بازیکن را وادار میکند دائماً میان حمل سلاح، مهمات، آیتمهای شفابخش و کلیدهای معمایی تصمیم بگیرد، تصمیماتی که بهطور مستقیم بر سطح استرس و لذت بازی تأثیر میگذارند. طراحی ایستگاه پلیس راکون سیتی بهعنوان محور اصلی کاوش، یکی از بهترین نمونههای طراحی مرحله در ژانر بقا-وحشت است؛ ساختمانی پیچیده و بههمپیوسته که بازیکن بهمرور با میانبرها، درهای قفلشده و معماهای آن آشنا میشود و حس تسلط تدریجی بر محیط را تجربه میکند.
دشمن تایرانت، معروف به مستر ایکس ، یکی دیگر از عناصر برجسته گیمپلی است؛ موجودی غیرقابلکشتن که در بخشهایی از بازی بهطور مداوم بازیکن را در سراسر ایستگاه پلیس تعقیب میکند و سطح تازهای از فشار روانی و پیشبینیناپذیری به تجربه اضافه میکند. مبارزات نیز با وجود سادگی نسبی، به دلیل کمبود عمدی مهمات و طراحی هوشمندانه دشمنان، همواره تنشزا و پرمعنا باقی میمانند. همچنین چالش ها و محتوا های اضافی زیادیب رای این بازی منتشر شده که هم از لحاظ داستان و هم از لحاظ گیم پلی این بازی را از قبل هم غنی تر و پر محتوا تر میکند.

+ نکات مثبت
- مدیریت منابع فشرده و استرسزا
- طراحی ایستگاه پلیس راکون سیتی
- حضور پیش بینی ناپذیر مستر ایکس
- تعادل مبارزه، حل معما و کاوش محیطی
− نکات منفی
- تکرار برخی معماها میان دو سناریوی هر شخصیت
- کندی فرار کارکتر ها
- کندی inventory
طراحی بصری و گرافیک
از نظر بصری، رزیدنت ایول ۲ ریمیک با استفاده از موتور گرافیکی RE Engine کپکام، استانداردی تازه برای ژانر وحشت بقا تعریف کرد. نورپردازی پویا و سایههای عمیق، فضای دلهرهآور ایستگاه پلیس را به شکلی باورنکردنی زنده میکنند؛ نور چراغقوه Leon و Clarie که در تاریکی راهروها میلرزد، بهتنهایی یکی از نمادینترین عناصر بصری بازی محسوب میشود. نور پردازی بازی نسبت به زمان خود خیلی قوی تر عمل کرده است و با ترکیب نور و سایه شاهد یک فضای مرموز و دلهره آور هستیم که فقط نگاه کردن به آن ترس را در دل بازیکنان به جریان می اندازد.
طراحی موجودات آلوده و بهویژه فیزیک آسیب دیدن آنها نمونهای برجسته از توجه کپکام به جزئیات فنی است ؛ به گونه ای که با آسیب زدن به هر بخش از دشمن دقیقا هامن بخش آسیب میبیند و بازیکن میتواند با شلیک گلوله دشمنان را آبکش کن ، آنها را بسوزاند یا تکه تکه کند ، ویژگی ای که حتی در بازی های امروزی نیز کمتر دیده میشود. طراحی صدا نیز به همان اندازه قدرتمند عمل میکند؛ صدای تهدید آمیز و غیرقابلپیشبینی مستر ایکس در حال تعقیب ، یا صدای خشخش و ناله زامبیها در تاریکی، تنشی مداوم و واقعی خلق میکند که تجربه بصری و شنیداری بازی را به یکدیگر پیوند میزند.از نظر فنی نیز بازی در زمان عرضه خود بسیار خوشقدم بود و در اکثر پلتفرمها عملکردی پایدار و روان داشت ، هرچند در برخی صحنههای خاص با ازدحام دشمنان زیاد، افت جزئی نرخ فریم گزارش شده است.




+ نکات مثبت
- لستفاده بهینه از ترکیب نور وسایه
- فیزیک تحسین بر انگیز دشمنان در هنگام آسیب
- طراحی صدا و موسیقی دلهره آور
- بازسازی وفادارانه و در عین حال مدرن
− نکات منفی
- افت جزئی و گاهبهگاه نرخ فریم
- جزئیات کمتر محیط های بیرون شهر
رزیدنت ایول ۲ ریمیک بیشک یکی از بهترین نمونههای بازسازی یک اثر کلاسیک در تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی است. کپکام با احترام کامل به میراث نسخه اصلی ۱۹۹۸ و در عین حال بازطراحی هوشمندانه تقریباً تمامی جنبههای بازی، اثری خلق کرده که هم برای طرفداران قدیمی نوستالژیک و لذتبخش است و هم برای نسل تازهای از بازیکنان کاملاً در دسترس و جذاب. ترکیب داستانی احساسی و لایهمند، گیمپلی استرسزا و دقیق مبتنی بر مدیریت منابع، و طراحی بصری و صوتی درخشان، این بازی را به یکی از ستونهای اصلی ژانر بقا-وحشت در دهه گذشته تبدیل کرده است.
نمره نهایی
بازی Resident Evil 2:Remake را میتوان یکی از بینقصترین و کاملترین بازیهای ترسناک تاریخ دانست؛ اثری که استاندارد تازهای برای چگونگی بازسازی صحیح یک شاهکار کلاسیک تعیین کرد و تأثیر آن تا امروز در طراحی بازیهای ترسناک مدرن قابل مشاهده است.

Just a Gamer




نظرات
برای ثبت نظر باید وارد حساب کاربری خود شوید
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!