نقد و بررسی بازی Resident Evil 3 : Remake

نقد و بررسی بازی Resident Evil 3 : Remake
ریمیک نسخه سوم سری رزیدنت اویل که نتوانست انتظارات مخاطبان را براورده کند
بازی Resident Evil 3: Remake در ۳ آوریل ۲۰۲۰ توسط کپکام برای PS4 ، Xbox one وPC عرضه شد؛ تنها یک سال پس از موفقیت خیرهکننده رزیدنت ایول ۲ ریمیک. این ریمیک ، نسخه اصلی سال ۱۹۹۹ را به بازیکنان امروزی معرفی میکند و روایتگر رویدادهایی است که همزمان و اندکی پیش از ماجراهای رزیدنت ایول ۲ در راکون سیتی رخ میدهند.
با توجه به سطح بالای انتظارات پس از موفقیت رزیدنت ایول ۲ ، این بازی از همان ابتدا زیر ذرهبین دقیق منتقدان و طرفداران قرار گرفت. برخلاف رویکرد کاوشمحور و آهسته رزیدنت ایول ۲، این بازسازی مسیری اکشنمحورتر و پرشتابتر را دنبال میکند که با ماهیت اصلی نسخه ۱۹۹۹ نیز همخوانی دارد ؛ تصمیمی که هرچند برای بسیاری از بازیکنان تجربهای هیجانانگیز و سینمایی رقم زد ؛ اما در عین حال باعث شد این ریمیک همواره در سایه دستاورد بینظیر نسخه رزیدنت ایول ۲ قرار بگیرد.

داستان
روایت رزیدنت ایول ۳ ریمیک بازیکن را در قلب فروپاشی راکون سیتی قرار میدهد؛ شهری که در آستانه یک قرنطینه کامل توسط مرکز کنترل بیماریهاست و ساکنانش در تلاشی نومیدانه برای فرار از شیوع ویروس تی هستند. Jill Valentine ، پس از کشف نقشه شرکت آمبرلا برای رهاسازی سلاح بیولوژیک Nemesis ، به هدف اصلی این موجود غولپیکر تبدیل میشود و مجبور است در طول شب، در میان خیابانها و ساختمانهای ویران شهر، از این تهدید بگریزد و در نهایت راهی برای خروج از شهر بیابد.
شخصیت Carlos Oliveira ، عضو تیم آمبرلا بایوهازارد کانتینمنت (UBCS)، بهعنوان همراه بازیکن در بخشهایی از داستان معرفی میشود و امکان تجربه روایت از زاویهای متفاوت را فراهم میکند؛ رویکردی که بهویژه در میانه بازی، تنوع خوبی به ریتم روایی میبخشد. یکی از مهمترین انتقادات وارد بر داستان این بازسازی، حذف چشمگیر محتوا نسبت به نسخه اصلی ۱۹۹۹ است؛ مکانهای نمادین و بهیادماندنی نسخه اصلی همچون برج ساعت ، گورستان و کارخانه صنعتی ، بهطور کامل در این بازسازی حذف شدهاند و جای خود را به مسیری خطیتر و فشردهتر دادهاند.
این کاهش محتوا باعث شد بسیاری از طرفداران قدیمی ، این بازی را بیشتر شبیه یک بازتفسیر فشرده تا یک بازسازی کامل و وفادار توصیف کنند. با این حال ، صحنههای سینمایی بازی و لحظات درگیری مستقیم با نمسیس ، بهویژه در بخشهای پایانی ، از نظر کیفیت روایی و تنش دراماتیک همچنان در سطح بالایی قرار دارند.

+ نکات مثبت
- روایت فشرده
- صحنههای سینمایی تأثیرگذار
- شخصیت کارلوس اولیویرا برای تنوع
- روند مبارزه و فرار از نمسیس
− نکات منفی
- حذف محتوا نسبت به نسخه اصلی
- کوتاهی داستان
- روند خطی و یکسان
گیمپلی
گیمپلی رزیدنت ایول ۳ ریمیک، در ادامه مسیر رزیدنت ایول ۲ ریمیک ، از همان موتور و سیستم کنترلی سومشخص مدرن بهره میبرد ، اما با تغییرات مهمی که تجربه را به سمتی اکشنمحورتر سوق میدهد. مهمترین افزوده این نسخه، قابلیت جاخالی (Dodge) است که به جیل امکان میدهد در آخرین لحظه از حملات دشمنان ، از جمله ضربات سنگین نمسیس ، جاخالی بدهد ؛ مکانیزمی که با اجرای موفق در زمان مناسب ، حرکت آهسته کوتاهی ایجاد میکند و فرصتی در اختیار بازیکن قرار میدهد.
طراحی نمسیس بهعنوان دشمن اصلی بازی، یکی از برجستهترین دستاوردهای فنی این بازسازی محسوب میشود ؛ برخلاف مستر ایکس در رزیدنت ایول ۲ که بهآرامی و بدون توقف بازیکن را تعقیب میکرد ، نمسیس موجودی سریعتر ، غیر قابل پیش بینی و از نظر بصری هراسانگیزتر است که در طول بازی چندین بار شکل و تواناییهای خود را تغییر میدهد. با این حال ، بسیاری از منتقدان اشاره کردهاند که مواجهههای آزاد و باز با نمسیس در محیط شهر ، در مقایسه با تعقیب مداوم و دلهرهآور مستر ایکس در ایستگاه پلیس ، کوتاهتر و کمتأثیرتر طراحی شدهاند و بیشتر به مبارزات از پیش تعیینشده در برابر باس محدود میشوند.
مدیریت منابع همچنان بخش مهمی از تجربه بازی است، اما به دلیل ماهیت اکشنمحورتر بازی و در دسترس بودن مهمات بیشتر ، حس استرس و کمبود منابع نسبت به رزیدنت ایول ۲ کمی کاهش یافته است. طراحی مراحل نیز به دلیل خطیتر بودن مسیر کلی داستان ، فرصتهای کمتری برای کاوش آزاد و بازگشت به نقاط قبلی در اختیار بازیکن قرار میدهد.

+ نکات مثبت
- افزودن مکانیزم جاخالی
- طراحی نمسیس به عنوان تهدیدی پویا و متغیر
− نکات منفی
- کاهش حس استرس مدیریت منابع
- طراحی خطیتر مراحل
طراحی بصری و گیمپلی
از نظر بصری ، رزیدنت ایول ۳ ریمیک با استفاده از همان موتور گرافیکی قدرتمند RE Engine ، تصویری خیرهکننده و بهشدت جزئیاتمحور از راکون سیتی در حال فروپاشی ارائه میدهد. خیابانهای شعلهور ، ساختمانهای ویران و انبوه وسایل نقلیه رهاشده ، فضایی آخرالزمانی و باورپذیر خلق میکنند که حس هرجومرج شبانه شهر را بهخوبی منتقل میکند. طراحی مجدد شخصیت جیل ولنتاین و کارلوس نیز از نظر مدلسازی و انیمیشن در سطحی بسیار بالا قرار دارد و ظرافت فنی تیم سازنده را به نمایش میگذارد.
طراحی و انیمیشن نمسیس ، از جمله تغییرات شکل و جهشهای او در طول بازی، از نظر فنی یکی از قدرتمندترین دستاوردهای بصری این عنوان است ؛ جزئیات بافت پوست ، حرکات بدن و صداگذاری هراسانگیز این موجود ، آن را به یکی از بهیادماندنیترین دشمنان مجموعه رزیدنت ایول تبدیل کرده است. طراحی صدا و موسیقی بازی نیز، همسو با فضای اکشنمحورتر آن، ریتمی پرشتابتر و پرتنشتر نسبت به نسخه پیشین دارد که با لحظات فرار از نمسیس همخوانی خوبی پیدا میکند.
از نظر فنی، بازی در زمان عرضه خود عملکردی پایدار و روان در اکثر پلتفرمها ارائه داد و از نظر کیفیت بصری خالص، هیچگونه افت محسوسی نسبت به رزیدنت ایول ۲ ریمیک نداشت.

+ نکات مثبت
- بازآفرینی بصری خیرهکننده
- طراحی و انیمیشن فوقالعاده
− نکات منفی
- طراحی ضعیف تر محیط های خارجی نسبت به داخلی
رزیدنت ایول ۳ ریمیک ، هرچند نتوانست به سطح شگفتانگیز و نوآورانه رزیدنت ایول ۲ ریمیک دست یابد ، اما همچنان تجربهای پرشتاب ، سینمایی و از نظر فنی چشمنواز محسوب میشود. کپکام با تمرکز بر اکشن ، طراحی درخشان نمسیس و کیفیت بصری بالا ، اثری ارائه داده که برای طرفداران اکشن-وحشت جذاب است ، هرچند کوتاهی داستان و حذف بخشهای مهمی از محتوای نسخه اصلی ، این بازی را همواره در مقایسه با پیشین خود در جایگاهی پایینتر قرار میدهد.
نمره نهایی
رزیدنت ایول ۳ ریمیک را میتوان تجربهای هیجانانگیز اما ناتمام دانست؛ اثری که با وجود کیفیت فنی و بصری قابلتحسین، به دلیل جاهطلبی محدودتر و کوتاهی محتوا ، نتوانست جایگاهی همتراز با برادر بزرگتر خودرا به دست آورد.

Just a Gamer




نظرات
برای ثبت نظر باید وارد حساب کاربری خود شوید
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!